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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部(bù)有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于(yú)这个阈值(zhí)时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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