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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信)武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到(dào)挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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