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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(z希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高hī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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