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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏三大球和三小球分别是什么 三大球的起源攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

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同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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