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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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