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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚好(h旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释ǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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