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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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