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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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