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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带(dài)基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签(qiān)“任(rèn)务(wù)”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变换一(yī)次。

多个(gè)错误王(wáng)冠(guān)效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具(jù)变(biàn)换的速度。

一(yī)组(zǔ)道(dào)具中的一个是原本(běn)生成或被(bèi)重(zhòng)置(zhì)后的道具,另外四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后(hòu)需要一(yī)个(gè)很小的(de)间隔才可(kě)以(yǐ)被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角色(sè)获得了错误王(wáng)冠(guān),这个间隔将被移除,也(yě)就(jiù)是(shì)说角色(sè)在道具(jù)生成时便可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生(shēng)成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和(hé)堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在创世记(jì)的过程(chéng)中获(huò)得该(gāi)道具,错误王(wáng)冠将在被获(huò)得后的下一(yī)轮道具选择阿富汗改名现在叫什么中生效。

见到作为选项的道具(jù)和(hé)在正常游(yóu)戏中见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾取错(cuò)误(wù)王(wáng)冠后道具(jù)池(chí)将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成的基(jī)座道具不受(shòu)错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉(jué)错(cuò)误(wù):如(rú)果玩家拥有超过(guò)99条(tiáo)生命,则(zé)每个关卡起始(shǐ)的(de)生命(mìng)计数器(qì)将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述为5个问号(hào),可能是在暗示该道(dào)具的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图(tú)错误。

这(zhè)也使得该(gāi)道具看起来似乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道具是堕(duò)化(huà)以撒机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻常(cháng),因为(wèi)大(dà)多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道(dào)具(jù)都是通(tōng)过使用(yòng)相(xiāng)应角色击败(bài)精神错乱解锁,而(ér)不是(shì)祸(huò)兽。

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