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宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

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【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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