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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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