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im医学上是什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻西游手游(yóu)》门派(pài)法宝星海佩(pèi)哪个属性(xìng)好 须弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战(zhàn)意(yì)值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地煞这些短回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏(zòu),然(rán)后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài),太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同(tóng)时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的,少阴(yīn)这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝。

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《梦幻西游手游(yóu)》须弥(mí)海(hǎi)门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的一样(yàng)

须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是(shì)加快节奏的效果

不(bù)过(guò)小雷(léi)音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉(diào),

但(dàn)是须弥海这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上时不受控制(zhì),要么不用(yòng)技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时(shí)机不对(duì),也(yě)不得(dé)不用

所以(yǐ)因为技(jì)能的机制(zhì)问题(tí),星海佩使用(yòng)时需(xū)要格外(wài)慎重,先上一张表格看看(kàn)基(jī)础(chǔ)的效果,然后我(wǒ)再慢慢(màn)分析这个门派法宝

一(yī)、基(jī)础效果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合结束(shù)时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两仪阴属(shǔ)性效果(guǒ)

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其(qí)实很多输出的(de)门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴(yīn)属性(xìng)

大(dà)唐也是,小雷音的也是,须弥海也(yě)一样(yàng)

四(sì)、太阳

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如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后用完(wán)星鲲后休息回合(hé)再给你加一次,那么你在(zài)持续期间就(jiù)有(yǒu)可(kě)能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一(yī)个点杀的(de)法系门派嘛

如(rú)果(guǒ)在意的是四象(xiàng)效果,那么尽(jǐn)量在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值低时使用(yòng)四象效(xiào)果数(shù)值也较低,也(yě)是存(cún)在(zài)矛盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一条相对来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其实也(yě)就(jiù)是(shì)为了(le)可以更快地进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏,连杀对(duì)方,增加星(xīng)鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较(jiào)大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越多(duō)对其他(tā)单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值(zhí)越(yuè)多(duō),使用收益(yì)也越(yuè)大。但如果在战意值(zhí)较低时使用,则可能不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在战意值(zhí)较高时使用,能更快(kuài)进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài)同(tóng)时,增加更多(duō)的(de)法术(shù)伤(shāng)害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的更是没有,所以我也没(méi)有办(bàn)法(fǎ)测试太阴(yīn)的具体效果(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是(shì)法(fǎ)宝基础(chǔ)效果的叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束时(shí)增加的须弥(mí)值(zhí)由三(sān)个(gè),概率增加到(dào)四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持(chí)续期间有概率额外增加一(yī)个(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)成:持(chí)续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基(jī)础(chǔ)效果,但是是独立有(yǒu)概率获(huò)得(dé)一(yī)点须(xū)弥值(如(rú)果是这点(diǎn),应该描述增加一(yī)条(tiáo):回合结束时(shí)/回合开(kāi)始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应该是(shì)之一种可(kě)能,就是回合(hé)结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧(ba),总之(zhī)太(tài)阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在(zài)没(méi)机(jī)会出手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的时候使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚(gāng)好可以发(fā)挥,如果获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击水三千(qiān)4个及以上(shàng)时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩(pèi)如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶段过度准备(bèi)时(shí)间可(kě)千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞(shā)这些,可(kě)以在适(shì)当(dāng)的时(shí)候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把(bǎ)握好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位的(de),获得(dé)溅(jiàn)射(shè)伤害的

日常党(dǎng)我(wǒ)比较推(tuī)荐太(tài)阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操(cāo)作(zuò)意识

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