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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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