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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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