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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是(shì)伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华(huá)是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆。这(zhè)样没有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以带横扫千(qiān)军(jūn)并且带上(shàng)异色和睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意(yì):因为(wèi)带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来(lái)的(de)伤害高,所以备(bèi)用(yòng)主手是空缺精华的,实(shí)战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华之前的测试,确实(shí)攻(gōng)速副(fù)手加上(shàng)最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增(zēng)伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说(shuō)测试(shì)恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整(zhěng)体(tǐ)比下(xià)来不相上(shàng)下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个人(rén)是(shì)觉(jué)得分层(céng)预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高前者一(yī)点,因为单人测试不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯定是后者输出(chū)更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服换(huàn)成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精华本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的(de)数(shù)据(jù)也可(kě)以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗(àn)影雾以(yǐ)及(jí)副手的双攻速加(ji500万越南盾是多少人民币,1人民币=ā)成,想着还是测试一波,结果在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的(de)对比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害(hài)下降了不(bù)少,平(píng)均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所(suǒ)以护肩的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言人的,如果(guǒ)没有攻速(sù)收益这两个护肩估计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配(pèi)的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个(gè)护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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