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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的(de)实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把(一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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