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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 暗黑2等级差多少没经验能玩 暗黑是暴雪的游戏吗

  暗黑2等级(jí)差多少没经验能玩?25级以下(xià)的玩家如果和怪物的等级(jí)相差很(hěn)小(5级(jí)以内,包括(kuò)5级(jí)),会得到100%的经验的。关于暗黑2等级差多少没经验能玩以及(jí)暗黑2等级(jí)差多少没经(jīng)验能玩,暗黑2等级相差多少才有经验(yàn),暗黑2超过多(duō)少级没经验,暗黑二等级(jí)经验(yàn),暗黑2经(jīng)验范围等问题,农商网(wǎng)将为(wèi)你(nǐ)整理以下的(de)生活知识:

暗黑是暴雪的游戏吗

  是的,暗黑(hēi)是暴雪(xuě)的游戏的。

  《暗黑破坏神》是1996年暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,

  英文名Diablo,源于西班牙语(yǔ),意为魔王(wáng)、恶魔的意(yì)思。

暗黑2等(děng)级差多少没经(jīng)验能玩

  1、25级以下(xià)的(de)玩家如(rú)果(guǒ)和怪物的等级相差很(hěn)小(5级以内,包括5级),会(huì)得到(dào)100%的经验。

  

  2、如果玩家(jiā)和怪物的等级相差6-10级,得到的(de)经验在5%到100%之间。

  3、如果玩家和怪物的等(děng)级相(xiāng)差很大(大于(yú)10级),只能得(dé)到5%的(de)经验。

  《暗(àn)黑破(pò)坏神(shén)2什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间》是美国暴雪娱乐研发(fā)的一(yī)款动作类(lèi)角色扮演游戏,于2000年(nián)上市。

  游戏中玩家创(chuà什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ng)建属于自己(jǐ)的(de)角色,在一片片(piàn)暗黑大地上(shàng)奔(bēn)跑、杀敌、寻(xún)宝、成(chéng)长,最终打(dǎ)败统治各(gè)个大陆(lù)的(de)黑暗(àn)势力,拯救游戏中的(de)各(gè)个种族。

求教:暗黑2经验是怎(zěn)么算的?

  经验的获得跟开图没关(guān)系。

  经验获(huò)得的多少只跟等级差异与游戏人数有关。

  简单的说,前25级有(yǒu)等级(jí)差(chà)异经验惩罚很高,你25级(jí)以前去噩梦是得(dé)不到完整经验的,所(suǒ)以(yǐ)战(zhàn)网练级一般是8开单刷1~2幕(第(dì)三幕(mù)怪等级高经(jīng)验惩罚也高)最多(duō)1小时到25级(jí)杀(shā)3BB,再进(jìn)噩(è)梦1小时左右40级杀3BB,再进地狱到60级杀3BB,然后(hòu)就是KB练级~这(zhè)个流程的(de)目的就是(shì)为了尽量(liàng)避(bì)免过高(gāo)的经验惩(chéng)罚

  3BB经验是固定的不存在(zài)经验惩罚,所(suǒ)以20级(jí)杀简单3BB与40级(jí)杀简单3BB得到的经验一样。

  第一(yī)次游戏(xì)杀BOSS也有经验奖(jiǎng)励与掉(diào)宝(bǎo)率奖励(lì)(只限第(dì)一次)。

     

  下(x什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ià)图蓝色为最佳升(shēng)级路线。

  建议下载观(guān)看。

  告诉你多少级应该去哪(nǎ)个难度(dù)哪一幕练级经验最多。

  左边一列(liè)是等级,横排是三(sān)个难度的五幕,数(shù)值就是经验(yàn)值(zhí)百分比(bǐ),最右边(biān)是等级高了之后的经验(yàn)惩罚。

  70级(jí)开始惩(chéng)罚。

  95后开始BT.

  虽然蓝(lán)色为最佳路线,但(dàn)是最后结果(guǒ)还要看基(jī)数,就是第二排的(de)数字,代表这一幕怪的平(píng)均(jūn)经(jīng)验值。

  还有问题可留(liú)言。

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